伤害设定

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一点伤害=两点输出。
  比如:伤害100,输出就是200点。
  造成伤害150%的输出=100*150%*2=300点。
  伤害提升150%=(100+100*150)*2=500点。
  主角二层野球拳。
  市井流氓伤害提升150%
  伺机而动提升200%
  换算则是(100*(1+150%))*(100*(1+200%))=750点伤害。
  750*2等于=1500点输出。
  明白了吗各位?

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