第265章游戏开始

投票推荐 加入书签 留言反馈

  就在他打开盒子之后,他的耳畔就出现了声音。
  “任务已触发。
  任务:箱女
  完成桌游,取得胜利,释放被困者。
  任务奖励:潜入。”
  他在看见任务的描述之后,整个人都愣了愣。
  完成桌游,释放被困者?
  上野觉根本没有任何去完成这个桌游的想法,他只想尽快地把爱诗绫乃几人救出来
  无论系统给的奖励有多么丰富,他也不可能忽视其他人的安危,去故意完成系统的任务。
  所以,他一开始根本没想过,按照系统任务的方法来做。
  他直接拿起来那盒黑色的桌游,尝试着怨气来进行攻击。
  可是,当他攻击的一瞬间,却突然意识到,爱诗绫乃和夏庭美奈三人此刻就在这里面啊。
  如果自己摧毁了这个盒子,那她们会怎样?
  上野觉愣了愣。
  如果盒子的怨气被清除,然后她们三人完好无缺地被释放出来还好。
  可若是在这个桌盒子被消除的时候,她们几人也消失了,这该怎么办。
  即便这只是一种可能性,他没有承担这个代价的勇气。
  这是上野觉绝对绝对不会去赌的操作。
  上野觉沉默了一会,随后猛然意识到,可能系统提供的,才是正确的解救方法。
  也因此,上野觉现在不得不一个人坐在椅子上,手上拿着这个桌游的规则书,仔细地阅读着。
  他想了想,决定还是先尝试着按照系统的提示来进行操作。
  然后,一旦遇到什么不对劲,让事情进入不可挽回的局面时,他就直接掀桌子,毁掉这盒桌游,再去赌一次。
  他开始打开了箱女的桌游盒,发现里面所有代表线索的纸片已经背面盖好——它们的背面是一张狰狞的眼睛,仿佛正死死的盯着上野觉。
  这个边长大约两厘米的硬质卡片,正发出丝丝的寒气。
  上野觉尝试着把这些翻过来,却发现这些卡片即便在背面,也是一只只眼睛。
  看来,为了防止上野觉作弊,原本是线索的那一面,也被替换掉了。
  上野觉尝试着能力让这个卡牌恢复原本的模样,让他可以看到藏着的线索。
  可是,当怨气开始接触这个小小的纸片时,整个盒子的怨气都开始颤抖。
  这也让上野觉不得不放弃了这一个行为。
  然后,他开始按着桌游说明书,开始布置游戏的开始钱的准备。
  上野觉看着规则——首先,给人类选择一个特殊的道具?
  上野觉发现,在盒子的最盯上,一共六张白色的卡牌十分显眼。
  他一一翻开。
  可以查看箱女能力的“智能手机”。
  可以封锁箱女一个能力的“深菱神社之铃”。
  可以让被搜查的角落被标注出来的“推理归纳法”。
  可以指明箱女隐藏房间的“趣÷阁仙”。
  可以探测箱女所在楼层的“占卜棒”。
  可以探明保险箱密码的“听诊器。”
  然后,上野觉发现,“智能手机”“深菱神社之铃”“占卜棒”三张卡牌已经被选上了。
  上野觉想了想,选择了“推理归纳法”。
  为了不让爱诗绫乃她们遭遇鬼怪,他会尽量往前从,去最危险的地方查找线索。
  毕竟,即便上野觉控制的人物死在了桌游里,他也自信,这个桌游无法伤害到他半分。
  接着,上野觉看向了规则书。
  下一步是布置地图。
  由箱女玩家的左边玩家开始,选择八个地图板块,拼接在一开始就存在的玄关处。
  如果抽到了二楼或者地下室,则单独拿出来。
  然而,这一步,在现在这个时候上野觉却根本不用去做。
  在他打开盒子的时候,他就看见那些板块凭空漂浮而起,自己开始凭借起来。
  不仅如此,这些板块和上野觉之前看见的那些线索标志一样,被黑雾所笼罩,上野觉根本不知道玄关连接的是哪里。
  这和原本的桌游并不一样。
  在原本的桌游里,无论是人类还是鬼,都可以清清楚楚地看见地图的全貌。
  不仅如此,那个原本由箱女玩家布置的密码锁密码和弱点,都已经被选择出来,放在了旁边,被怨气笼罩。
  就在版图拼接完毕之后,之前那些线索标识物,也自动地落在了地图的各个角落,象征放在那个房间里的东西。
  在这些都完成之后,一共十张卡牌从盒子里面飘出,落在了旁边的桌子上。
  在卡牌的背面,写着“探灵手记”,在上面记载着属于箱女玩家的技能。
  在桌游里,箱女一共有着十个不同的技能。
  在一开始,箱女玩家会抽取一个技能作为初始技能,其余的技能必须通过玩家去解锁。
  在那些线索里面,会藏着一些探灵手记,上面记录了箱女的技能信息。
  一旦手记被发现,那么箱女玩家就可以通过哭泣,暴露自己的身份,来抽卡,如果抽到了这个被发现的技能,就可以获得这个技能了。
  然而,在一开始,这十个技能,应该是公开给所有玩家的。
  上野觉看着这十张被暗扣,并且无法被翻过来的手记,皱了皱眉。
  现在的这个桌游,显然把厉鬼的优势给增加了。
  最后,当这些都布置完成之后,上野觉就发现,四黑一红五个如同按钮一般的圆柱飞出,落在了他的面前。
  这叫做“噪音指示物”。
  和这些一起的,还有一个带着半球形突起的纸板。
  游戏的规则,人类玩家在每一次行动前,都需要把这个圆片叠起来,一直到叠到其五个。
  而每次叠放的第三个圆片,都是同样有着球形凸起的红色圆片。
  一旦有圆片叠放导致坍塌,或者叠满了五个,就会进入厉鬼行动的环节。
  这也是原本桌游独居创新的玩法所在。
  但是,在现在的上野觉看来,他却有些难以理解这个是如何运作的。
  毕竟,现在可是有三个玩家进入了游戏里,他们要怎样叠放?还是说,一旦他们发出了噪音,就会被厉鬼吸引过来吗?
  上野觉虽然还是疑惑着,但还是把剩下的那个人形标记,放在了玄关上。
  接着,他就看见怨气涌现——游戏,开始。

章节目录