141 气抖冷

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  “怒了!就算是外星游戏,也太不讲道理了吧。”
  “不错,地下移动、上亿血量、自带成群保镖,还能替死,这游戏里的人类科技真的能打赢大虫子?”
  “气抖冷……后面忘了。”
  “地球人什么时候能站起来?”
  “要不多造些核弹把整个陆地碎了?”
  “???楼上脑子可好?”
  “朕准了。”
  “据计算,把四分之一块陆地碎了,至少需要180万颗核弹同时起爆,但如果这游戏没有大陆架沉没的设定,爆炸过后最多把陆地削掉一层。”
  “来人!给秀儿拍个核桃。”
  “哎哟(╯‵□′)╯︵┻━┻还有没有正常人啦,现在在研究怎么弄死三级怪呢。”
  “有什么可研究的,只能再打一场,打完到地下看看情况。”
  “怕是大家都疲了,找不到人。”
  “我算看明白了,这游戏应该想办法弄一台七级、八级机甲,见状不妙立刻跑路那还能玩,指挥官基本就是等死。”
  “没指挥官谁给你补充燃料?”
  “有的大佬不是在发展太空站吗,地面实在搞不赢转战太空算了。”
  ……
  章鱼在基地里盯着论坛里的变化,心里发寒。
  大虫子的难度等级比早前预想的高很多,单人根本没办法打啊。
  如果每个指挥官升九级都放出个这玩意,几乎等于八级就到头了啊。
  当然现在没有第二个升九级的,会不会因此出现第二只也只是猜想。
  不过章鱼没直接放弃。
  他八级到头很久了,大大小小的科技加成不少,部队强度和这次大虫子事件中的玩家不可同日而语,只要战场选的好,有一定迂回余地,未必一点机会没有。
  结合自身周边已经探明的情况,假设升九级真的会引出一只三级小怪兽,只有高级幻视巢穴和未知深海巢穴两个出怪点。但也不能排除论坛键盘战略家判断完全错误,小怪兽会凭空出现的情况。
  幻视和深海巢穴二者,章鱼情愿打幻视。
  幻视有双隐身和远程怪兽化能力,具有一定关联度的三级怪兽只要增强两种能力,就已经够难对付。但至少九百多公里的直线距离,能让天基武器发挥很大作用,各种无人武器也可以比较轻松的打伤害。
  未知深海巢穴不知道会出什么,有一点却不会变,建设深海军团的投入更大,战斗力受射程影响又不会特别强。
  所以接下来还是按原计划,以海主、深渊之星、抹香鲸建设深海军团,打深海巢穴。
  若半路论坛里的消息,能证明升九级不会都出三级怪兽,那章鱼也能随时升级,否则只能等推平深海巢穴后再进行一波扩军。
  新的深海军团,论坛看戏的时候就已经开建,新招募的两个两栖联队也在训练中。
  章鱼觉得之后扩军可能都是两三个联队起步,干脆在地下二层新增了一座训练设施,这样每人每天八小时,每天可以接待六百人。
  两个联队加一起才一百六十余驾驶员,六百人接待能力看起来有点浪费,可因为训练器分几个型号对应不同操作模式,以及人员轮休等因素,实际接待能力并没有那么高。
  比如这次深海军团建立,水下单位使用的都是基础操作模式,两座训练设施加一起也只有八十台训练器,两个两栖联队的驾驶员,加上其他水下部队轮休后复训、玩家闲得用训练器打经验,基本没什么闲置的。
  随着战斗单位等级提高,考证越来越难,章鱼也需要把人员扩编规划得更长远一些。
  大虫子战争中的扩编,还额外将已经换装穿梭机的原雷王大队,扩编成穿梭机机甲联队。
  玩家们围殴大虫子可以看出,面对三级怪兽的远距离群体打击能力,站桩机甲少有用武之地,平时攻击力如挠痒痒般的多用途机甲,反而在较大的数量下,成为主力输出。
  所以不论以后升九级有没有三级怪兽出现,都应该提升基地中多用途机甲的比例。
  但是海岛基地还有个问题。
  多用途机甲部队规模大了,在有岛的地方作战还好说,如果要在没岛的方向作战,想要前出一定距离,会极端依赖水上平台做落脚充能的地方。
  阴影的吨位过小,前甲板面积也太小,不足以担此重任。
  维纳斯经过实战证明,不管怎么改装跑路都嫌太慢,稍微靠前点就是个靶子,根本不能作为战斗支撑点存在于战斗地点附近。
  给章鱼留下的还有三个选择。
  龙宫,这是个数万吨的水下平台,但也可以浮起来用顶面充当临时落脚点。
  不管什么类型的攻击,只要落在水中都会变得奇奇怪怪,只有专门针对水体研发的武器、进化的攻击类型,才能在水中发挥作用。
  水上、水下可以看作两个次元,龙宫在对空战斗中的生存能力会因此高于维纳斯。
  可是正如早前淘汰它的理由,龙宫太大了,它面临水下怪兽的追击,速度会成为短板,情况并不比维纳斯被空中追击更好。
  或者可以选购一种类似龙宫,但更小更追求速度的浮潜平台。
  然而章鱼退至虚拟环境中转站,查询过一些相关资料,还是放弃了。
  穿梭机战斗状态临近五十吨,几乎有猎空两倍重量,假设有六十台穿梭机参战,哪怕轮流落脚分毫不差,也要至少一万五千吨的额外运力才能顶得住。
  就算它十五艘三千吨左右的船吧,船员安全、部署和撤退的组织,都是不小的麻烦。
  总之最后章鱼还是决定用垃圾船战法。
  和之前的滚装船一样,前往战场时放两台两栖机甲,到预定地点后人员乘两栖单位跑路,船停在现场能发挥作用,作战部队撤退时完全不用顾及它们。
  因为没有人又没有武力,怪兽都不一定会理会它们,哪怕主力部队撤退了,回头还能回收一部分。
  只要够便宜,便宜到损失几艘也不心疼的地步,垃圾船战法优势会非常明显。
  甚至可以每天生产几艘,逐渐在岛外形成一个个人工“浮岛”。
  思路清楚了,那么最便宜的,应该是直接造连动力都没有的人工浮岛。
  有没有这种东西呢?
  章鱼在自己的科技库、论坛、市场里找了一圈,还真有!
  可惜不是单独存在的浮岛,而是由一艘名为“炼金师”的工程船生产。
  4级基地的综合生产模块能生产的东西,炼金师都能生产,另外自带一些零碎,浮岛模块就是其中之一。
  玩家知道有这么个东西,但基本用不上,相关信息很少,也因为信息少,胡说八道的也少,会比较可信。章鱼如果不是岛子太小,旁边又干干净净,而且填海成本高到无法接受,也不会想着造浮岛。
  仔细想想,它还能配合补给站使用,这样一来远处的补给站只要配备几台后勤机甲做大件搬运工,无需自己扩建产能了。
  必须说明的是,炼金师并非出自样本。
  它和超算模组一样在军队内部市场,以图纸形式贩卖,这个市场都用矿石买,算是军方回收“投资”的重要渠道,价格比超算模组贵些,要三千五百矿,在此时章鱼眼里算小钱。
  把大虫子引发的变化安排好,一边盯着大虫子事件的后续发展,再次将关注点投向异次元。

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