060 水下战术扩展

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  从综合机库监视镜头看着买完东西赶紧跑路的沙雕飞走,章鱼撇嘴。
  别说是外地沙雕玩家,就是归属地绑定在基地的也不见得靠谱。
  不过这位也太缺安全感了。
  话说回来,现阶段玩家的想法章鱼勉强能体谅。
  指挥官玩家被小怪兽爆的太多,到现在基地没爆过的指挥官极为稀有,且这项剩下珍惜存在还在每天减少,很多都是天天维修着手头的灵碎勉力混着,绝大多数驾驶员、士兵玩家自然会认为抱NPC基地更靠得住些。
  章鱼也懒得通话解释,打小怪兽。
  这次章鱼先忍痛打死地蛟。
  地蛟是罕见小怪兽,样本不一定比正常小怪兽效果好,爆率却高出不少。十只,掉一到两个样本的概率不小。
  星碎这货必须上核弹才能确保杀死,与其让地蛟跟着被核弹融了,不如直接打死记下坐标,保留打捞的希望,说不定那里水深不是很深呢。
  地蛟的避难技能很差劲,物理不免疫就算了,双减免都只有40%,比正常一级小怪兽没有硬太多,在基地一大堆大炮的打击下,真有点脆。只是破坏力极为离谱,这么一群若是贴脸了,结果不会比星碎放大招好多少。
  干掉地蛟,剩下的就没什么好说的了,先上核弹打一轮(4发),再用长射程武器打到颜色变淡,等进入强火力区后集火。
  此时比第一次碰到星碎时的战斗力强太多,节省一轮核弹,雷王大队前出几公里拓展射程,没出现任何意外,星碎三技能都没开始蓄力就落海。
  连干两个二级小怪兽,基地没爆炸,章鱼有些欣喜。
  倒不是因为自家战斗力多强,而是两个二级小怪兽最少能带来两个能量核心,那就是200不要代价的电,时空发电机积累起来才是真的永不淘汰的底气。
  安稳白嫖一只二级小怪兽,当然值得欣喜。
  深潜者出去打捞,弹涂鱼负责把光球从水里运到基地,海参继续守着北面水下。
  两个光球解开,幻视提供能量核心一个,第二次出现的星碎留下样本,非常好。
  又等了大半个小时,深潜者传来让人心碎的消息。
  地蛟落水区域水深最小三千两百米,深潜者下不去。
  无奈,只能在记事本上把带状的落水范围记下来,等有更好的深潜抓取设备再试着去找找。
  二级小怪兽的样本会再次变成小怪兽,一级小怪兽则没这个能力,除非被什么东西吃掉,不然总能找到。
  晚上十点,第二座人工太阳完成,电力终于突破了升级时的情况。
  关闭20套基础电(设施),维持实验室基本用电和矿井全开,基地仍然剩下4132电力!
  哪怕基地、水下产能全开,也足以保证一天出两个科技。
  说到科技,经过一天多的间隔,稍早一些已经开启了新科技。
  章鱼打乱计划,先开的AI。
  “AI技术3级:
  解锁无人战斗机‘跃动’
  解锁无人自走炮‘飞火’
  解锁无人潜水器‘钢珠’”
  莱鲁斯“近距离战术”带来的寄生虫也变成可生产状态。
  瞬间有了4个新单位。
  章鱼没想到AI3级来了水陆空一整套无人战斗单位,本来升AI3就只是为了先开寄生虫的。
  寄生虫的说明“能将大部分一级小怪兽瘫痪,对二级小怪兽效果未知”,如果白天的时候有几十个这东西,就有可能把星碎和地蛟分开,拿到地蛟样本的可能会大很多。
  如果造的够多,一级小怪兽哪怕来上一两百只,也不用就地等死。
  可以说出7级机甲单位之前,是章鱼最好的选择,爬主科技树会更安全。
  扫了一遍AI3级的三种常规单位,还是决定先造寄生虫。
  寄生虫分为水下、飞行两个制造方向,价格都一样,80矿一个。
  不贵,但作为一次性的消耗品,肯定也不能说便宜。
  而且先不说一对一成功寄生的几率,哪怕成功了也没伤害,小怪兽还是要用常规部队打死。
  如果每个一级小怪兽都寄生,一场下来随随便便一、两千矿的资源就没了。
  所以只能用于应付些难搞的意外情况,以现在的矿石收入偶尔来一波次倒也无妨。
  基地产能先把第二个水下工厂建出来,与之前的并排建造。
  飞行、水下各来五十个寄生虫。
  基地的产能维持在200左右,中途不需要停产。
  至于第三套人工太阳暂时往后拖一下,看看7级矿产是什么情况,安排了新产能再说。
  午夜,鳄霸的样本完成解析。
  “水下防御圈(鳄霸):
  鳄霸并没有爆炸能力,不过解析样本的过程中,有很多工程师受到启发,优化了我们的战术体系。
  医疗机构增强:高速增殖细胞可为肢体丢失的人员培育新肢体,让残疾军人获得新生。
  解锁水雷场
  解锁潜水布雷机(无人)(AI2级,水下战场)
  解锁水下电网
  解锁水雷部署器(炮塔)(在不受干扰的前提下,能将水雷部署至两千米以内、水深不大于两百米的区域。)
  解锁设施‘水下综合工厂’。
  增强:水下建筑、单位,常规状态被怪兽发现距离缩短20%,最低推力、声电静默状态被发现距离缩短50%。”
  水边基地的必开样本,其中水下综合工厂和巴斯开出来的是一样的,也是已知仅有的两个带工厂的小怪兽样本。
  小怪兽如果有的选,它们不会连续触发水雷,因为水雷的威力非常大,中几发一级小怪兽也受不了。
  反过来,玩家能利用小怪兽的优先选择,在水下搭建“主场地形”。
  主场地形的建立,能极大的提升现有水下战斗单位的战斗效能,不用将大把时间浪费在逃命上。
  也只有有了鳄霸样本,才有希望以有限的战斗单位,应付日常规模的水下战斗,而不是只用于对付路过的小小怪兽。
  水下电网在这方面效果比较差,主要用于配合释电器使用,在某个范围内让怪兽群失去移动力。
  暂停寄生虫生产,插队先来几艘潜水布雷机。
  鳄霸的水雷分两种。
  水雷场是个水底装置,接到指令或被小怪兽接近到很近时放出水雷,上浮并攻击。
  建造成本100矿,在三百米直径的圆内部署75枚,部署范围可重复(增加布雷密度),水深超过300米就不能用了。
  水雷部署器与潜水布雷机的水雷,是一种带定深器、锚、辅助推进器的玩意,触发时有短距离移动力,2矿一发,水雷塔一个小时能部署300个。
  都是耗矿大户,但水下缺乏射程,外面的武器打不下来,很难弄出比水雷主场更好的应对方式。
  潜水无人布雷机只是5级单位,50矿一个,一次能携带3颗水雷,携带水雷后速度比较慢,必须丢掉水雷,水下速度才能和标枪差不多。
  章鱼只要先守住北边的释电器、激流炮防线,来十艘意思意思,多了水雷费用受不住,造了也白造。
  虽然只有三十颗水雷的紧急部署能力,但也能在一定范围内对水下两百米的怪兽造成威胁,战术选择又多了一种。
  鳄霸也解锁了一个姜格一段的额外机甲,特种后勤机甲“蜂巢”。
  蜂巢是个移动无人机指挥与维修中心,还自带一种成本极地的微型无人机,可惜自身不会飞,在海岛上没有用武之地,陆地上倒是可以造一点,哪怕它只是6级。

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