第十三章、升级

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  决定职业之后,再提升等级的时候,就不再弹出“请选择初始职业”的提示了。
  手指轻轻一按,等级从0变成了1。
  伴随着升级,属性图表中的好几个属性都跳了个+1的符号。虽然不多,但潘龙依然清楚地感觉到自己的实力有了少许提升。
  再接连按了四次,等级提升到5级,力量、体质和幸运提升了3,精神和灵性提升了2,感知提升了4,反应提升了5——这次的效果就比较明显了,他清楚地感觉到自己的身体灵活了不少,应该是“反应”属性提升了差不多十分之一的原因。
  十分之一的提升,说起来不多,实际上对于他而言,至少需要好几个月的苦练。这还是因为他正在实力高速成长的阶段,要是到了老爹潘雷的那个层次,或许几年的时间,都未必能够提升这么多。
  瓶颈这东西是真实存在的,光是他认识的,就有好几位被拦在先天境界之外,困于瓶颈阶段十几年都没办法突破的人。
  相比之下,他仅仅一天一夜就提升这么多,要是被别人知道,绝对会让很多人羡慕嫉妒到眼珠子比兔子还红。
  而且他可以提升的,还不仅仅是属性。
  手指轻轻滑动,转移到了技能面板。
  和之前空空如也的情况不同,技能面板已经出现了由若干技能组成的技能树,只是所有的技能图标都是灰色的,表示没有学会。而且只有技能树底端的“匕首精通”技能图标上浮现着一个绿色的“+”符号,代表可以升级。
  技能栏的最下方,显示他现在有5点技能,和当初玩游戏时候一样,每升一级可以获得一点。
  “只有五点啊,那就要节省点用了……”
  潘龙说着,伸手在“匕首精通”的图标上点了一下。
  【匕首精通1/5:一个盗贼不会信任任何东西,除了他手上的匕首。(使用匕首、短刀类武器的时候,攻击+2/+10,战速+1/+5,暴击率+2/+10)】
  他的脑海中,突兀地多了不少使用匕首和短刀的记忆,随手将插在靴筒里面的匕首拔出来,下意识地就摆了一个反手持刀准备抹出去的姿势。
  “咦?!”
  他有些惊讶,随便挥舞了几下,每一刀都奔着假想敌的要害,刀刀夺命。
  虽然还谈不上十分娴熟,但……他之前根本就没练过匕首功夫啊!
  对他来说,匕首不过是用来切东西的工具罢了。
  可现在,他在匕首上的功夫,至少已经可以拿来跟人战斗了。
  “升级技能,居然还有这个好处?”
  “匕首精通”总共可以升到5级,他有心再升几级,看看究竟能提升到什么地步,但看着只剩四点的技能点,还是摇了摇头。
  “升别的吧。”
  随着“匕首精通”技能被点亮,技能树上增加了三个可以提升的技能。他再看了看,提升了“轻装上阵”这个技能。
  【轻装上阵:盗贼不穿铠甲,灵活的身手就是他们最好的铠甲(装备重量低于50%力量的时候,移动速度+5,战速+2)】
  这个技能只有一级,是所有移动和身法类技能的前置。
  提升了这个技能,他感觉到自己的身体又灵活了一些。试着走了几步,不需要刻意蹑手蹑脚,脚步自然就变得轻巧起来,速度也提升了不少。
  “有趣,再看看别的。”
  他又看向技能树的另外一边,是“开锁”技能。
  【开锁:盗贼最重要的能力,不为了这个,谁来当盗贼呢?(可以打开未经魔法封印的普通锁)】
  “提升了这个,莫非会直接教我怎么开锁?”
  这个技能同样也只有一级,暂时没有后续——要等转职之后才视职业的不同决定是否会有。
  提升技能之后,果然就像他猜测的一样,多了很多关于各种锁该怎么开的知识。如果不是手头上没有开锁用的细钢丝之类工具,也没有锁可以开,他甚至想要现在就实际试验一下。
  “还剩两点……先把盗贼的看家本事给升了吧!”
  说到盗贼的看家本事,自然就是“潜行”。
  【潜行:隐匿在黑暗之中,如同鬼魅一般悄悄地靠近,发出致命的一击。(在黑暗中,且不被敌人看到的时候,可以进入潜行。潜行后移动速度-5,暴击率+15,攻击、被攻击或和两个敌人贴身,潜行自动解除。可以被侦查。)】
  同样是只有一级的技能,和开锁一样,后续要等到转职之后才会出现。
  提升这个技能,并没有让他的身体素质产生变化,却给他带来了一整套专门的潜行技艺。
  他试着走到客房的阴影里面,身体很自然地微微下伏,整个人隐匿在了阴影之中。
  伴随着特殊的呼吸和移动,他缓缓地走出了阴影,清楚地感觉到自己现在处于一个特别的状态。
  此刻他走路悄无声息,真的就如鬼魅一般。而且低头看去,甚至看到自己的双手和腿脚都稍稍有一些朦胧,不是那种透明的感觉,而是明明看到了,却会下意识地将其忽略——大概可以算是“存在感降低”吧。
  “潜行技能果然奇妙!之前要是有这个技能,我就能潜入军营里面,多放几把火了……”
  他自言自语,却注意到魔力值消耗了一点。
  和游戏里面一样,持续潜行是要消耗魔力的。
  他又等了一会儿,大致判断出每三分钟消耗一点魔力值,以自己现在21点的魔力值,大概可以维持一个小时左右的潜行。
  这么长时间,已经很足够了。而且魔力值的恢复速度并不慢,只要放松休息,十分钟就能恢复一点,三个小时多一些,就能完全恢复。
  按照经验,生命值的恢复速度应该是魔力值的双倍,也就是说他只要不被人直接打死,就算打得还剩一口气,也只要休息四个多小时,就能把53的生命值完全恢复过来。
  “这不是传说中的喘气回血法吗?想不到居然还得到了这个好处!”
  最后一点技能点,他将其投入了攻击类的“要害攻击”。
  随着技能的获得,他顿时多了不少如何寻找敌人的要害,如何针对要害造成更加严重伤害的知识。
  但老实说,一般般。
  潘龙本来就学过很多攻击要害的招数,天下武学尤其是空手格斗的武学,本来就极为注重打击敌人的要害。这次技能给他带来的知识,并不比他原本掌握的更加高深。
  无非就是……这次学到的,是使用匕首、短刀这类武器攻击敌人要害的手法。很多细节都是专门针对这类武器的。如果他使用这类武器的话,实力必定能再次提升。
  【要害攻击1/10:再小的武器,再弱的力量,刺中要害也一样可以杀人(发动一次针对敌人要害的攻击,消耗MP5,暴击率+2/+20)】
  虽然这个技能能升到10级,威力应该还有继续提升的余地,但潘龙已经决定把它的优先级往后挪一挪。
  “以我的铁掌功夫,只要打到敌人就可以算是要害攻击,哪里需要特别寻找要害!”
  对于家传武学,他还是很有信心的。
  但不管怎么说,技多不压身。天晓得将来会不会用到需要以匕首或者短刀杀敌的机会,就像是老爹,左手剑金彪杀了人,跟他铁掌潘雷有什么关系?
  想到这里,他忍不住笑了。
  又打开角色面板,他将自己的几个技能再研究了一番。
  “盗贼的战斗,的确是围绕着‘暴击’这个概念展开的。无论是匕首精通也好,潜行也好,乃至于暂时不打算继续提升的要害攻击,还有将来会得到的背刺、影杀……核心都是提升暴击率。”
  “按照《英雄传》系列游戏的设定,一旦触发暴击,攻击造成的伤害会是双倍。刺客类职业还有专门加强暴击的几个技能,什么暴击威力*3、*4、*5啊,什么暴击附带敌方防御降低啊,什么暴击之后可以来个瞬间动作后撤啊,什么暴击之后追击啊……全围绕着暴击在做文章。”
  “只是……暴击究竟会怎么体现?难道说,我拿个小匕首截断敌人一根头发,也可能触发暴击,把敌人直接砍死吗?”
  想象了一下那种可能,他忍不住笑了。
  如果真是那样的话,一定会很有趣!
  又看看技能面板上那棵才点亮了很少一部分的技能树,他忍不住叹了口气。

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