第219章 虚拟与现实的兴起

投票推荐 加入书签 留言反馈

  第219章 虚拟与现实的兴起
  蓝星上,几乎所有的科技,包括生物生命科学,现代基础科学和蓝星全体人类自身修炼,都已经进入到高速发展的快车道。
  由于蓝星进化得太快,而蓝星天道的灵性却几乎停止发展,逐渐跟不上蓝星自身的进化。
  这就需要继续吞噬其他星球的灵核的灵性。
  可是哪里有那么多神性物质给蓝星吞噬?
  到了现在,袁方终于明白了为何在生命星球上面的生灵会有寿命限制,这是生命星球正常的进化需要。
  天道其实就是星球所有生命能量的集合,只有星球上生灵大量繁衍,才会散发生命能量供给星球天道成长。同样,生灵死亡后的精神能量也滋润了天道,成为天道的一部分,只留下生命印记,开启下一个轮回。
  所以,要想蓝星天道继续快速成长,一方面需要蓝星人类给他提供成长的资粮,一方面吞噬其他神性物质或其他生命星球的神性星核。
  只要满足上面这两个方面的条件,就可以加快蓝星天道的成长。
  为此,袁方把天道快速进化需要的这两个方面的条件,告知了蓝星议会联盟。
  联盟议会商量探讨,不管如何,也不能和历史上一样,需要发动战争,死掉大量的人类,来促进蓝星天道的成长。
  可是,又需要源源不断的生命能,来促进蓝星天道的成长,怎么办?
  当有人提出扶持虚拟网络游戏,这一建议后,马上得到大家一致赞同,确实,虚拟游戏中人类死亡一次,可以散发出一定的生命能,大约只需要用一天时间就可以自动恢复,那么如果虚拟游戏做的好,尤其是战争和冒险探索类游戏,分成数个不同的难度,这样既可以保证了生命能的供给,也可以为人们在疲倦的工作生活中提供休闲娱乐,释放精神压力。
  虚拟游戏中,人们死亡后,虽然不是真正的死亡,却也会释放出一定的生命能,这些生命能将会被蓝星天道所吸收,这样就解决了蓝星天道持久性。
  因为在虚拟网洛一天之中,如果连续死亡三次后,人也会变得虚弱,需要休息几天才能够恢复,所以,设计的所有的虚拟游戏,每个人每天死亡次数达到三次后,就会被强制退出虚拟网络,蓝星时间三天后才会允许再次进入虚拟网络游戏之中,继续探索。
  虽然,蓝星人类的科技水平早已经达到可以设计编造出虚拟网络游戏,可是因为所有国家和修真各大门派,政策上一直在扶持修真修炼而努力,并没有扶持网络虚拟大型游戏,所以至今的虚拟网路游戏只是在社交和休闲方面发展。
  战争类虚拟游戏也不是说没有,只是政府不支持,不能开通这些游戏虚拟货币与现实货币的兑换,加上某个偷菜游戏的优势地位,根本竞争不过,所以一直发展不起来,只能小打小闹,吸引一部分喜欢战争和探险的人玩一玩。
  现在,蓝星联盟决定扶持大型战争类和探索冒险类虚拟网络游戏,并组建全球统一的天网,在天网统一的规则下,开通虚拟网络与现实银行的货币兑换。
  虚拟网洛游戏货币与现实货币的开通,才是虚拟网络游戏快速发展的关键,以前只有七星派偷菜种菜游戏由七星派这个强大的后盾,和天堂星真正的土地,才能够保证与现实货币相通,才能够在运行了几百年后,这个游戏仍然经久不衰,只是现在偷菜的人很少了,大家把天堂星当成了相互交流娱乐的场所。
  可是这个游戏中,虽然经常在偷菜时,被看家的狗咬伤,却几乎不会死人,所以散发的生命能也只够运行这个游戏。
  其实,其他各种类型的虚拟网络游戏已经出现很多了,也死亡了很多人,只是都是小众游戏,不能让蓝星所有人类都参与进去,加上死亡太少,又不能与现实货币相通,虽然红火,也只是赚点钱币小红火而已。
  由于蓝星的连续进化,现如今,蓝星大多数人类都在修炼,这也是导致虚拟和现实游戏并没有真正的大大红火起来的一个主要原因。
  如今,情况就不一样了。
  随着修炼的热情减退,很大一批人,修为到了一定的层次后,很难进步了,这时的他们对于努力枯燥的修炼却得不到进步,已经对于快没有激情了,已经有了空余的休闲时间。
  蓝星联盟的会议决议一出,立刻引起了全球性议论,人们的目光盯住了那几个即将开始发行测试的大型网络游戏,因为这几个游戏都是蓝星联盟扶持的,游戏虚拟货币将和现实货币实现兑换功能,并且在游戏运行后,完全由天网监控,智能化运行,不再由设计的公司监管,这就保证了公平性。
  全球很快就兴起了游戏热,因为这几款大型游戏都是用最先进科技设计编制和建造的,每一款都很经典,或者与人类现实生活息息相关,或者重现历史战争,或者探索星际。
  虚拟网络游戏开通后,袁方要求七星派磐石集团下的所有行业,都进驻虚拟游戏中,调整虚拟游戏和现实的时间搭配,找寻最佳搭配方案。
  虚拟网络,对于学生学习教学的帮助最大,磐石集团下属学校,全部实行网络教学,许多在现实不敢做的实验,可以大胆在虚拟网络中做,极大的方便了师生教学和学习,可以比现实在同样时间内学到的知识更多,更广,更加全面。
  学习轻松后,就可以用业余时间扩展兴趣爱好,文化艺术类快速复兴,繁荣!
  对于战争和残酷危险类的游戏,限制了进入年龄,保证了14周岁以下少年儿童身心健康,只有年满14周岁青少年才可以接触一些普通危险类游戏和探索类战争类游戏,这些普通危险层次的游戏多以探索研究思考学习为主,只有极少的噩梦级难度涉及到死亡。
  年满18周岁后,所有大型残酷的战争游戏不再受限制,由于18周岁以上的青少年特别喜欢一些战争和修真武打类游戏,这类游戏死亡率很高,可是里面的收获也大,越是危险的游戏可能收获的游戏币会越多。
  比如星际战争类游戏,前期很费钱,需要学习各种操作,进行各种考核,最后取得飞行驾照,就可以进行星际探索和冒险。这时候,幸运儿可能会探索到一些特殊矿物质星球,为自己带来很大的财富。
  于是,在开通虚拟网络星际类游戏后,吸引了大量青少年中的有志之士,他们在现实中可能很难走出蓝星,而在虚拟网络中却可以花费更小的代价学会操控宇宙飞船,这也为他们参与实际太空宇宙飞船的考核测试加大了通过率。
  所以,虚拟网络的兴起,军部的各个太空战队是最受益的。
  虚拟与现实网络上出现了许多星战天才,这些星战天才非常受每支太空战队长官的青睐,很快就被选拔到舰队中,成为令人羡慕的一员太空战士。
  同样,在虚拟网络中出现了一些科研天才,这些科研天才也被吸收到各级科学院和大学研究院,成为令人羡慕的研究员。
  由于虚拟同化现实,所以,虚拟世界中体质强大,战力强大的战士也成了抢手货。
  虚拟与现实游戏中的修真修炼天才,更是被无数门派和军队所疯抢。
  慢慢得,从虚拟游戏中选拔人才,成了各个部门的日常工作。
  慢慢得,虚拟游戏中各种排行榜,变成各种天才榜,只要能够进入这些排行榜的前列,就不愁找不到好工作。
  虚拟与现实网络,大大促进和简化了各部门人事选才的步骤,成为极其重要的参考。
  随着虚拟与现实网络的兴起,现实中的一些部门和一些事情开始调整到虚拟网络中,大大消减了现实的工作量,甚至很多人在网络上自动加班加点不加钱,极大的促进了工作效率。
  可是也有大量部门随着虚拟网络的兴旺而遭到淘汰,甚至有很多企业破产,这也引起了联盟的重视。
  他们努力平衡虚拟和现实的关系,尽力去实现两者的平衡,这也是今后,蓝星联盟和各级政府所面临的新任务。
  (本章完)

章节目录