第一百三十九章 彼得·杰克逊

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  张铭走的时候,带走了陈哲交给他的一份技术报告资料。
  就是那份他特意准备的,相关于新一代3G技术标准的详细资料,算是无偿捐献给国家的。
  当然了,只是一个技术规范和实施标准,以及某几个只有放在国家层面,才能价值最大化的几项技术。
  而真正相关于3G核心专利的技术,还是会放在四维公司那边的。
  毕竟到时候,香江四维也是会肯定参与到这个标准制定中去的,因为现在它有这个资格。
  不管是百灵鸟声卡,还是千里马显卡的推出,都受到了市场的赞誉和追捧,其受欢迎程度,绝对是让业界垂涎的存在。
  尤其是在三维图形领域,直接带动了相关产业的加速发展,包括工业设计、建筑设计、3D游戏开发等娱乐行业,都对其青睐有加。
  再加上之前收购Cyrix公司的事情,也闹的沸沸扬扬的,直接牵扯到了英特尔、AMD、国家半导体甚至是IBM的身上。
  所以,也不可能引不起业界的关注。
  因此,香江四维虽然成立的时间不长,但是影响力可绝对不低。
  而这份影响力,也差不多够它们参与到国际电联大会中去了……
  当然了,这些还只能算是后事,等上面组织专家人手,吃透陈哲送上去的资料,都不知道要花费多长的时间了。
  至于,说什么进一步改动或者优化,不是陈哲觉得自己牛比,而是放在这会儿,是真的没人有那个能力。
  完全可以省去更多的精力,去放在和欧盟的商谈上,这个才是重点。
  毕竟,时间还是很关键的。
  真要等到那边有了自己的想法,下定决心做出另一套标准来,那就真心可惜了。
  所以,等上面谈妥了,那时候的香江四维,不知道又会发展到何等地步了呢。
  因为,陈哲给它准备的SD卡、X86架构的微处理器芯片、固态硬盘什么的,估计那会儿都先后上市了吧。
  真到了那个时候,香江四维可就真的没有人可以轻易忽视了。
  而参与到国际电联关于3G标准的制定中,也就是顺理成章的事情了。
  陈哲对此并没有丝毫的担心。
  因为他这会儿,正陪着堂哥以及彼得·杰克逊一行,在中平西南那片开阔的丘陵地带考察呢。
  这个杰克逊,就是后来《魔戒》三部曲的那个新兰导演,虽然他现在还只有三十来岁,但那一脸标志性的大胡子,还是很让人怀疑他的真实年龄。
  当然了,这些都不是重点,重点还在于陈哲对此人的极力看好。
  因为,梦境里看过的那版《魔戒》,真的太经典了,给他留下的印象,也实在是太深刻。
  以至于再来一次,他都不敢冒险启用另一个人去执导。
  而且,这次能拿到《魔戒》的电影版权以及发行权,可是花费了足足2300万美金,比原有轨迹里,米拉麦克斯多花了1300万。
  但是,却没有让出那5%的票房分成,也算是捡了个大便宜。
  当然了,这会儿对这部系列电影信心十足的,也只有一个陈哲了,就算是杰克逊自己,都还是多少有些忐忑的。
  虽然,拍《魔戒》是他一直以来的梦想,但是不得不说,压力其实也是蛮大的。
  不大也不行啊,这可是一部大制作。
  而且按照他的设想,是要将整部电影放到自己的国家去拍的。
  因为那里有优美的自然风光,有低廉的人工和熟悉的人脉,还有那家维塔数码,也可以缩减特效制作的成本。
  但是,让他没想到的是,新公司的老板,竟然直接把拍摄与取景地,放在了更遥远的中国。
  这直接打乱了他的所有设想。
  然后,在沟通未果之后,他甚至一度想过放弃这次机会,但想了想,还是觉的难以割舍。
  于是,存着一丝侥幸心理,还是决定跟过来中国看一看,是不是老板的这个决定,比自己的构想更为合理。
  然后,就没有然后了……
  从陈哲和他见面,直接递给他几张手稿,然后带着他们一行人从中平东南的丘陵考察开始,到相邻的天云山脉、森林公园、风景区的瀑布群,再转战到了九寨沟、黄山、丽江、大理……
  一圈转下来,看的一行人都麻了。
  真的很无语,因为心里实在找不出更多赞美的语言了,真的是各有各的美。
  或雄奇,或险峻,或瑰丽,或壮丽,反正每一个独特的美,都能重重的敲在它们灵魂的审美上。
  以至于一大圈的跑下来,反而颇有些意犹未尽的意思。
  而这么几天的相处下来,杰克逊也像是和陈哲找到了共同语言似的,尤其是在后期GG特效技术这方面,让他绝对是刮目相看。
  以至于对这个东方的神秘国度,有了无比巨大的好奇与探索欲。
  陈哲当然知道自己的优势在哪儿。
  所以,在转了一大圈,再次回到了安阳之后,他就站在那片峭壁悬崖和丘陵地带交汇处,开始往外掏一个又一个的诱饵:
  “你应该知道,以现在的CG特效技术水平,结合微型模型去实现一些宏伟布景的方式,还是存在一些缺陷的,无论是画面还是质感,都差了那么一点儿意思。
  “所以,以实景拍摄为主,才能最大限度的塑造出一部经典,所需要考虑的,无非就是成本而已。
  “但是,现在不是没有另一个选择,那就是把这种成本转嫁到我这边,我保证把可以实现的那些场景,给你完美的复制出来。”
  他指的复制,就是前几天两个人第一次见面时,递给杰克逊的那些手稿。
  比如夏尔国霍比特人的袋底洞村庄、刚铎的首都米纳斯提利尔城、圣盔谷和号角堡、精灵的故乡瑞文戴尔、罗翰国的埃多拉斯……
  这些场景,里面有很多都是可以实景建造出来的。
  然后再用CG技术,让它变得更加的美轮美奂、宏伟雄峻,呈现到大银幕上,就能一下子抓住观众的眼球,震撼到人们的心灵。
  原版中,那个风光优美的霍比特人小村庄,其实就是在一个农场里取景拍摄的,至于别的那些,差不多靠的都是微缩模型加CG特效技术完成的。
  所以,当初上映的时候,虽然被惊到了,但是过些年再转回头来看一下,就觉的技术水平上的差距,还是蛮大的。
  当然了,这就是所谓的时代局限性了,没什么好吹毛求疵的。
  但是,陈哲却觉得自己还是可以稍微改变一下的。
  不是非要拿出更逼真的CG特效技术效果,而是从电影质感上去改变,也就是用相当一部分的实景拍摄,代替那些微缩模型。
  比如建在那片丘陵地带的霍比特人小村庄,比如依托那块悬崖,打造出一个米纳斯提利尔城,比如在瀑布附近,建造出精灵的故乡瑞文戴尔等。
  这些项目别看不小,但实际投资真的不需要太高,毕竟国内的造价以及人力成本,本来就低的可怜。
  而它们以后的收益,那就是一个相当恐怖的数据了。
  小村庄的农家乐了解一下;
  米纳斯提利尔城如果成了一个大酒店,以及无数层的异国风情街,会不会吸引到一大批的游客?
  那是显而易见的事情嘛好不好?
  更何况,不远处还有中国特色建筑的大型综合影视基地呢。
  这,已经不是一个主题公园可以来形容的了。
  到时候,又能带动多少的产业链,拉动多少的经济效应,解决多少的人员就业问题?
  陈哲甚至暗戳戳的想着,如果这些还不足以让全国瞩目,那么,再加上一个动漫基地呢?
  研发中心的三维动画软件,不久就可以完成,他完全可以自己先竖起一个标杆,用完善的体系流程服务,直接让从事这个行业的人员,汇聚在安阳,一起追逐梦想。
  而如何实现?从无到有究竟有多少差距?
  其实就是一部动画电影的距离……一部成功的,可以让世人瞩目的3D动画电影!

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