017 5级

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  “呼呼。”章鱼松口气,拿起对讲机,“污染要堵门了,机甲小队留在山上,我会让弹药车过去轮流补给。”
  切换频段:“吉普班立刻下车回基地避难!”
  小怪兽的污染范围很大,海岛上这样较为平缓的地形[新 www.xsbiquge.info],半径能接近一公里,这时候如果再有小小怪兽的日常,没有机库的基地可没办法再往外派遣机甲了,人还没上机甲就得毒死。
  很快,山上的弹药车回来,连接基地相应的物资、能源综合接口,转到充电模式,原本能+3电的弹药车,这时倒吸10电。
  弹药车自己有太阳能充电设备,补给弹药才是重点,要不了几分钟。赶在污染堵门之前拉走,就不用付出清理污染的费用。
  这次的小怪兽战斗,说明章鱼没有想太多,多亏了最后弄出来的护盾。
  现阶段,能挡住鳞粉风暴这种大面积主动污染的,只有护盾和基地改造1:生化防御机制。
  而后者要500矿石,别说现在,就是五级基地章鱼也不打算弄,等6级产能上去,不用耗费多少时间时再抽空弄了。
  小怪兽死掉后的大面积污染问题不大,基地大门一闭,护盾开着80电可以一直挡着。
  只是护盾挡着要污染,小怪兽的污染时间又比较长,80电掉下去,基地升5级明天都不知道能不能做到。
  稍晚一点,又有糟糕的情况——1号矿井遭到污染。
  一点办法没有,只能看着1号矿井掉耐久,四个小时后彻底坏掉。
  要是不服气的可以顶着污染修,但如果不手动干预,一个小时要扣掉一百多矿。就算盯着它休休停停,总计不到200矿的损失,八个小时下去也只有赔本的。
  建筑的耐久归零后无法修理,变成重建,重建的费用为建造费的60%!
  所以说打小怪兽有些伤人、伤资源、伤基地。
  章鱼都觉得难打,何况那些第一次接触游戏的沙雕们。
  当然,首次出现的小怪兽里,鳗蝶属于移动速度最快的那一波,难度确实更高点。
  但考虑到陆地上大部分地方都没有上十公里的平坦区,更弱的陆地小怪兽借地形掩护,防御难度也不会降低多少。
  鳗蝶的污染持续了整整十二个小时,半途打了一波小小怪兽的日常,整个机甲班都轮流在机甲上睡了一觉。
  而且因为污染堵门的关系,第十一个补给日的补给和初打小怪兽的奖励都延迟了几小时,到第二天造6时才投下来。
  不管如何,熬过去了。
  鳗蝶是稀有小怪兽,而且这次是落单小怪兽的事件,本身有掉落率加成,实验样本+1理所当然。
  6时,接到480+200矿(奖励),一个人,和晋升令。
  现在章鱼是中校了。
  人,副官,也就是管家。
  “雷晶,女,中尉,27岁,专业:多部门协调、资源管理。”
  长相嘛……章鱼脸盲,看不出来好坏,反正很有精神的姑娘,寸头。
  有了副官,就不用事事亲力亲为,会轻松很多。
  比如新来的大头兵睡哪个床位啊,餐厅里吵架啊,运输机器人任务调整,士兵轮班中的意外请假等等,副官都会自动处理。
  有了副官,指挥官就从越来越多的杂事中解脱出来,仍然跟之前一样,只需考虑基地发育和战术方面的东西。
  而且有副官才像个校级军官嘛。
  雷晶一来提了个建议,勤务和后勤人员不够。
  章鱼满口答应,但是眼前安排不过来。
  先把一号矿井重建了。
  一号矿井升级高效矿井的总费用是140矿,重建费用84,一个小时不到搞定。
  7时,矿石829。
  一号矿井的产能断了很长时间,导致铺完太阳能电厂没什么剩的,加上迟来的补给加奖励才过八百。
  另外污染时最后一项4级技术也出来了。
  “主动防御机制:
  解锁抛射诱饵(人员装备/建筑装备)
  解锁无人机(侦察),用于提高地图显示范围、危机预警范围。(需AI技术1级)”
  有它打小怪兽可能更安全点,只是射程才一两百米,作用远不如护盾。
  这样一来基地又可以升级了。
  但是先不急。
  再补个防御塔先。
  还是补充在北边高地上,一来增强那个方向的吸引力,二来,如果正北来了怪,也不至于因基地帮不上忙被全拆了。
  这次造中、高型号的底座。
  180矿的原价,“高强度轻质化构造(怪兽)”折扣后150。
  现在能造的3、4级炮塔有:电磁机炮、初级激光炮塔、震荡波塔。
  实用的还是3级的电磁机炮,另外两个不是耗电太高,就是对付小怪兽手不够长。性价比更强的炮塔,要到5级才会出现。
  升五级之后还有其他科技优先级高过武器,这段时间只能用电磁机炮顶着。
  100矿的便宜货,还有一点折扣。
  补一个凑到三门就行。
  应该够够的了。
  还是和之前一样,基地升级的费用不高,500矿。
  升起来吧。
  终端选项:“请指挥官选择基地发展倾向。”
  基地倾向分为要塞型、综合型、中转型和生产型四类。
  要塞型的特征为本体防御能力强(炮位多)。
  除了正常的炮塔/生产通用挂点外,还会出现炮塔专用接口。通用挂点都在基地顶面四周,专用接口则在中间,并且自带个几米高的基本底座。
  要塞型基地的防御基本就依赖炮塔了,因为这游戏的电力缺口大,战术灵活度稍稍有点问题。
  综合型既均衡发育,优势是升级时给的槽多半个,挂载点多一个,什么都会一点,没有特别出众的部分,胜在全面,应付各种情况都能拿出对策。
  对怪兽方面,综合型基地以炮塔和机动部队的集成战斗为主。
  硬要往要塞型或其他型发展也可以,多费些矿罢了。
  中转型可以叫做“没存在感型”,中转型基地的主要任务是为路过的飞机、机甲补给、维修。
  中转型基地本体没有增强,在建造机库、机场方面有额外折扣,大部分NPC基地就是这类型。
  生产型则更重视产能,耗矿能力极为强大,它有专属的生产设施“组装车间”,不能自行生产东西,只能配合常规生产,提供一个50%的产能加成。
  控制不到五个混合矿都不好意思说自己产能如何,因为矿产不足用不到组装车间的能力,正常基地到5级也要发育成双生产设施的生产模式。
  可一大堆矿又太难保护了,除了极个别幸运儿能碰上集中矿点,一般矿产越多也意味着保护、巡逻范围越大。
  章鱼前4级的科技全开,就为了能选综合型。
  时间加速。
  中午,基地来到5级。
  5级综合基地,补给25矿、60电、1食物。
  电力槽6+1(自定义),生产槽8+2(怪兽实验室、电磁实验室),挂载点(电力)6,挂载点(其他)8,床位+10(胶囊),床位+5(单人),床位+3(军官)。
  这一票加下去简直了,500矿石升基地,要是留在4级,这些槽造出来都是好几千矿石。
  5级综合基地还白送两个内部设施,自动仓库和一个轨道空投定点装置,其中仓库在内部,轨道空投定点装置在基地西一百米。
  自动仓库是2级科技“合金结构学”里的成果之一,轨道空投定点装置也是2级科技“加密通讯”里给的,不贵,两个加一起280矿,不占槽不占点。
  有自动仓库,以后基地的生产投料就不用运输机器人了。
  定点装置移除了轨道投送的不确定性,不但位置固定,补给到来的时间点也会从凌晨2到4时,提前至2时以前。
  如果选择要塞,另送一台高能激光炮(需要300电),章鱼第一次升5级基地就选的要塞,结果看到这炮,章鱼当时就想删档,哪怕这东西是5级科技的炮塔也一点不稀罕它。
  来到5级基地,啥都别做,先准备弹药。
  怪兽实验室再开起来。
  电磁实验室也开起来。
  此时电磁实验室还是摆看的……有点不严谨。
  电磁实验室每开启120小时,所有电磁武器能获得1%额外初速度的基本增强,也就是挂一个月加6%,威力则会因此增强12%(二次方增量)。
  但是!
  基本增强只涉及炮口动能,如果把目标距离拉到10公里或更远,增强幅度会明显降低,只有口径更大的电磁武器才能更好的利用基本增强。
  重点在于,5级基地,实验室没开启的情况下,研究投入电力没有进度!这还不算什么,5级技术本体还要再开两个实验室!
  4个实验室都建好之后,会出现实验室内的分支研究项目,以提供相应类型设备、装备的加成。
  ……哎,是真的太难了。
  所以到5级基地,补充过弹药后,第一目标还是老样子,电!电!电!
  章鱼想着接下来的麻烦,大好像变大了点。
  打开虚拟环境设置面板,看了眼正常时间,决定下线放松下。
  游戏都能加速了,下线时暂停掉也很合理吧。

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