975 首用【空间屏障】

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  见云枭寒是真硬冲,又立刻有一批玩家打了退堂鼓,不过毕竟是普通怪区,虽然怪物等级较高,但威胁毕竟不大,又有这么多人在,放弃的人并不多。
  云枭寒的等级高出这些野怪5级,野怪对他的警戒范围已经降到了很低的地步,除非他靠近到1o码以内或是主动攻击,否则这些野怪根本不会打他。
  而其他跟在他身后的玩家显然就没这待遇了,他们当中连过46级的都没多少,很容易就会引到野怪。
  云枭寒虽然嘴上说不管这些人,但不可能真的什么都不做,所以他还是会顺便群攻或吼两下帮他们拉拉怪,帮他们缓解下压力,反正这些怪对他也构不成威胁。
  这片怪区并不大,云枭寒很快就冲出去了,但等他冲过去之后,跟在他身后的人已经少了近五分之一。
  云枭寒这一路上的野怪区可不止一个,甚至还有等级和战力等级更高的野怪区,所以还没等到他抵达银松森林,身后就没人还能跟着了。
  23:56,云枭寒赶到银松森林,银松森林还是比较大的,森林中也不止银松森林亚巨人这一种怪。
  银松森林亚巨人在银松中心偏东南的位置,云枭寒花了大概3分钟时间找到银松森林亚巨人,休息了下,给自己加完BuFF,就开始准备作战。
  当然,在开战前云枭寒并没有忘了换上森林召唤披风,并用召唤低阶树人召唤出三个低阶树人,由于召唤使用的银松树是一种中等档次的树种,这三个低阶树人比之前做测试召出的低阶树人要强不少。
  云枭寒打银松森林亚巨人还是很轻松,毕竟他有亚巨人护符,可以降低5o亚巨人对他造成的伤害。
  他试了下刚刚学会空间屏障,现空间屏障虽然有双防了,却并不享受亚巨人护符的减伤效果,被亚巨人打空间屏障还是正常掉耐久。
  不过这个空间屏障形成的空间罩有47o52点耐久,双防和云枭寒一样,又能削减受到的5o法术伤害和25的物理伤害,所以还是相当耐打的。
  在测试过程中,云枭寒意外的现了一个重要优势,空间罩是根据玩家体型形成的,比云枭寒身体要大上半圈的样子,但云枭寒的体型较大,他的手臂也比较长,他可以直接将手伸出空间罩外用盾牌进行格挡,所以格挡效果仍然起作用。
  云枭寒受此启,立刻又做了进攻方面的测试,他现如果是从罩子内起进攻的技能,那么要削减3o法术伤害和15物理伤害效果,而如果是把手伸出罩子外再进行的攻击,就不受这个削减。
  具体的说,就是用手持武器动的攻击技能大多不受此影响,而冲锋类、吼技、法术技能和嗜血回力标这样在胸前动的技能都要受到削弱。
  尽管只有一部分的攻击技能不受影响,但近身作战时已经基本妨碍不大了。而且云枭寒刚刚获得两个最重要的攻击技能雷霆之矛和雷霆之牢雷网可以出罩子都不受此削弱。
  云枭寒大概估算了下,特大体格3就能把手伸出罩子外,但在使用某些技能攻击距离较近,位于侧面的目标时,手臂偶尔会不能完全伸不出空间罩外,从而受到伤害削减,而云枭寒是特大体格4,基本就很少出现这种情况了。
  不得不说,大体型虽然坏处很多,但好处也是不少的。
  有了空间屏障,云枭寒搞定一个银松森林亚巨人基本才会掉1o血。
  云枭寒杀一个银松森林亚巨人大概一分钟出头,但杀完后要稍微等一会恢复耐力,其实也不叫等,银松森林亚巨人并不密集,云枭寒找下一个也要5、6秒,跑到另一个银松森林亚巨人跟前再等个几秒,基本耐力也就回复的差不多了。耐力比法力恢复的快的多,而且不用坐地板,日常行动恢复的效率也只是比坐地板差一点
  而空间屏障的冷却时间不过是9o秒,再开打基本就又可以使用空间屏障了,而以云枭寒的生命恢复度,等到空间罩被打破,之前掉的那1o血已经回满了。
  所以云枭寒打银松森林亚巨人从头到尾都不用坐地板的,连回血技能都省掉了,效率非常高。
  但掉血少并不是空间屏障带来的最大的好处。说实话,云枭寒有回血技能,如果不开空间屏障,输出会更高点,能杀的更快的话,哪怕多掉点血也无所谓,反正回血技能不用白不用,哪怕不可能完全不坐地板,但打怪省下来的时间肯定比坐地板的时间多。
  云枭寒最看重空间屏障的还是它的这条效果——对控制抗性提高5o,敌人的技能检定将有一半概率无法触。
  银松森林亚巨人是有不少控制技能,而且作为亚巨人,它的大多数攻击都会附带检定,虽然云枭寒的属性很高,绝大部分检定都能通过,但这个检定是要对双方的属性进行投骰的,万一银松森林亚巨人投出了一个高值,他这边投出一个低值,那就能通过判定,那么不是被硬控,就是打出个高伤害。
  顶级血脉怪的ai本来就不低了,51级后又被系统强化了次,所以这些银松森林亚巨人的实战表现就显的聪明了许多。
  比如云枭寒因为被控制而无法使用盾牌进行格挡,它们会立刻接上强力攻击技能,不会像以前那样按照固定套路衔接技能。而如果只是僵直这样的控制,云枭寒虽然不能动弹,盾牌却还挡在身前的情况,它们就会绕到侧面进行攻击。
  所以哪怕是云枭寒,被控一下或被打出一个检定效果后也是很伤的,他的体型又太大,敏捷又低,那些动较慢的技能还能靠走位躲一躲,动较快的技能和普通攻击大多都躲不开,只能硬抗,所以控制抗性就显得很重要了。

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